Todo mundo que trabalha com marketing e comunicação sabe como é disputada a atenção do público.

Adotar essa metodologia pode ser uma grande sacada para diversas ações de marketing da empresa, do lançamento de um produto à fidelização de clientes.

Conheça agora 5 exemplos de gamificação no marketing e saiba como usar essa estratégia na sua empresa:

1- Lançamento de produtos e serviços - M&M Pretzel

Usando uma fórmula simples, o usuário deveria encontrar o pretzel no meio dos tradicionais m&ms, a campanha gerou milhares de impressões e reações positivas nas redes sociais, ajudando a aumentar o “buzz”.

2- Eventos -  Aplicativo Steph IQ

A gamificação também pode ajudar a aumentar o engajamento em eventos. Existe um caso especial feito na NBA (liga norte-americana de basquete): o jogo Steph IQ.  Todas as vezes que o jogador Steph Curry marcava uma cesta de três pontos na partida, o aplicativo funcionava como um quiz sobre o esporte.

3- Fidelização de clientes - Nike

Uma das soluções lançadas foi o Nike Plus Unlocks, em 2018, uma campanha em que os usuários poderiam acumular pontos ao usar o app de exercícios.  Era possível mais tarde trocar a pontuação por recompensas com empresas parceiras, que iam de playlists e acesso à atividades de meditação, créditos em academias ou concorrer a tênis das coleções mais recentes da época.

4- Programa de Bolsas a alunos -  Santander Universitário

Por meio do aplicativo, os estudantes realizam atividades gamificadas para disputar as bolsas de estudo disponibilizadas no programa.  O interessado faz o download do aplicativo, cria um avatar e participa das atividades que são liberadas toda semana para acumular pontos.

5- Game para lançamento da série Lincoln -  AXN – Lincoln Rhyme

O canal de TV AXN adotou a gamificação para promover o lançamento da série “Lincoln Rhyme”, inspirada no filme “O Colecionador de Ossos”. O game criado especialmente para esta ação de marketing era acessado através de um hotsite. O jogo tinha quatro fases e em cada uma delas, o jogador era levado para cenários diferentes da cena de um crime. O objetivo era decodificar as pistas, solucionar o crime e ajudar a capturar o serial killer.

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