EntityMap da Ludos Pro

Este é o mapa de entidades da Ludos Pro no padrão aberto EntityMap v1.0. Ele lista a empresa, a plataforma e seus recursos, e os conceitos de treinamento e desenvolvimento que a Ludos Pro trabalha. Para cada entidade, traz a definição, as relações com as demais e trechos do próprio site que servem de evidência, sempre com a página de origem. A versão para máquinas está em entitymap.json.

Publicado por Ludos Pro · atualizado em 2026-11-09 · 24 entidades.

Ludos Pro

Organização · Organization · e_001

Também chamado de Ludos

EdTech brasileira fundada em março de 2018 em São Paulo (SP). Desenvolve uma plataforma de treinamento corporativo que combina gamificação, inteligência artificial e dados, usada por áreas de T&D e RH em universidade corporativa, onboarding, treinamentos obrigatórios e capacitação comercial. Mais de 2 milhões de pessoas já foram treinadas na plataforma.

Relações

Evidências

"Desde 2018, a Ludos Pro transforma a maneira como as empresas desenvolvem pessoas, combinando gamificação, inteligência artificial e dados para criar experiências de aprendizagem mais envolventes, inteligentes e eficazes."

Quem somos | Ludos Pro, a Top 1 EdTech do Brasil - published by Ludos Pro

"Em São Paulo, a EdTech surge com a missão de revolucionar o aprendizado corporativo por meio de tecnologia e gamificação."

Quem somos | Ludos Pro, a Top 1 EdTech do Brasil - published by Ludos Pro

"Hoje, somos uma EdTech brasileira reconhecida pelo ecossistema de inovação, com mais de 2 milhões de pessoas treinadas por meio da nossa plataforma."

Quem somos | Ludos Pro, a Top 1 EdTech do Brasil - published by Ludos Pro

Danilo Parise

Pessoa · Person · e_002

CEO da Ludos Pro. Antes de empreender, trabalhou com web design, comércio eletrônico, varejo, agências de publicidade e na divisão Xbox da Microsoft; foi sócio da Sioux, onde a Ludos Pro começou.

Relações

Evidências

"Em nosso mais recente podcast, Danilo Parise, CEO da Ludos Pro , empresa pioneira em aprendizagem gamificada fala sobre sua jornada e desafios no mercado brasileiro."

Mercado de Gamificação e trajetória do CEO da Ludos Pro - published by Ludos Pro

"Danilo iniciou sua carreira no final dos anos 90, uma época marcada pelo boom da internet, trabalhando em web design e em uma das primeiras empresas de comércio eletrônico do Brasil."

Mercado de Gamificação e trajetória do CEO da Ludos Pro - published by Ludos Pro

Matheus Marques

Pessoa · Person · e_003

Gerente de Marketing e Produto da Ludos Pro, graduado e pós-graduado pela ESPM, com experiência em marketing digital, de produto e de performance desde 2011, incluindo a Microsoft (Windows, Office e Xbox) de 2012 a 2015. É autor dos guias do blog da Ludos Pro sobre gamificação, LMS, LXP, microlearning, MBTI, NR-1 e treinamentos obrigatórios, e assina os e-mails de marketing da Ludos Pro.

Relações

Evidências

"Matheus é Gerente de Marketing e Produto na Ludos Pro, graduado e pós-graduado pela ESPM. Com uma trajetória iniciada em 2011, acumula sólida experiência nas áreas de marketing digital, marketing de produto e marketing de performance."

Quanto custa uma universidade corporativa? - published by Ludos Pro

"Entre 2012 e 2015, integrou o time da Microsoft, atuando com as áreas de Windows, Office e Xbox — período em que fortaleceu sua visão estratégica e seu repertório em grandes operações de marketing e posicionamento de marca."

Quanto custa uma universidade corporativa? - published by Ludos Pro

Sioux

Organização · Organization · e_041

Empresa brasileira de tecnologia em que a Ludos Pro começou como plataforma de gestão de aprendizagem, antes de se tornar uma unidade de negócios independente e uma startup.

Evidências

"Originalmente uma plataforma de gestão de aprendizagem dentro da Sioux, a Ludos Pro emergiu como uma unidade de negócios independente e, depois, se tornou uma uma startup promissora e se estabelecendo firmemente no setor de gestão de aprendizagem e treinamentos corporativos por meio de sua plataforma inovadora."

Mercado de Gamificação e trajetória do CEO da Ludos Pro - published by Ludos Pro

Plataforma Ludos Pro

Software · SoftwareProduct · e_010

Também chamado de Ludos Pro LXP

Plataforma SaaS de aprendizagem corporativa (LXP) com gamificação nativa e criação de cursos com IA. Reúne trilhas, recompensas, rankings, comunicação interna, dashboards e integrações. Tem planos Lite, Standard e Pro, com preço por faixa de usuários publicado na página de planos, e teste grátis de 14 dias sem cartão de crédito.

Relações

Evidências

"A Ludos Pro foi desenvolvida com os recursos que você precisa para oferecer treinamentos gamificados rápidos, eficientes e muito mais dinâmicos. Tudo em um único lugar!"

A Ludos Pro tem a Plataforma Gamificada certa para você - published by Ludos Pro

"A Ludos conecta criação de conteúdo, experiências gamificadas e dados para ajudar T&D a transformar aprendizagem em ação."

Por que Ludos Pro? | Plataforma de Gamificação e T&D - published by Ludos Pro

"Não. O teste gratuito de 14 dias não exige cartão de crédito e não gera cobranças automáticas. Ao final do período, você decide se deseja contratar um plano."

Planos e Preços para contratação - Ludos Pro - published by Ludos Pro

"A taxa de conclusão deles é de quase 80%, enquanto a de engajamento é quase 100%. Além disso, possuem as horas/colaborador em 8h (cada um consome em média 8h de conteúdo dentro da Ludos)."

SOFTPLAN | PROJURIS - Ludos Pro - published by Ludos Pro

Criação de cursos com IA

Software · SoftwareProduct · e_011

Também chamado de Inteligência Artificial Gamificada

Recurso da Plataforma Ludos Pro que cria cursos gamificados a partir de materiais da empresa (documentos, apresentações, vídeos) ou de um pedido em texto, com atividades, estrutura pedagógica e mecânicas de engajamento.

Relações

Evidências

"A IA analisa o conteúdo, identifica os pontos-chave e transforma tudo em um curso gamificado estruturado, mantendo a essência do material e elevando a experiência de aprendizagem."

Inteligência Artificial com Gamificação - published by Ludos Pro

"Descreva o que você precisa: tema, público-alvo, nível de conhecimento, tom de voz e objetivo do treinamento. A IA da Ludos Pro transforma essas informações em um curso gamificado completo, com atividades, estrutura pedagógica e lógica de engajamento."

Inteligência Artificial com Gamificação - published by Ludos Pro

"Mais estratégia e menos operação para o time de T&D. Com a Inteligência Artificial da Ludos Pro, os cursos deixam de levar semanas para ficar prontos e passam a ser criados em menos de 5 minutos , com conteúdos personalizados de acordo com o público e o contexto do negócio."

Inteligência Artificial com Gamificação - published by Ludos Pro

"Diferente de ferramentas genéricas, a Inteligência Artificial da Ludos Pro foi criada para resolver desafios reais de Treinamento & Desenvolvimento, unindo design instrucional, gamificação e performance em um único fluxo."

Inteligência Artificial com Gamificação - published by Ludos Pro

Smart Balance

Termo próprio · ProprietaryTerm · e_012

Recurso da criação de cursos com IA da Ludos Pro que distribui automaticamente os pontos e moedas de um curso: redistribui os valores já cadastrados ou, se ainda não houver, aplica uma distribuição uniforme em todo o conteúdo.

Relações

Evidências

"O Smart Balance facilita a gestão da gamificação ao redistribuir automaticamente pontos e moedas já cadastrados no curso ou, caso eles ainda não tenham sido definidos, aplicar uma distribuição uniforme em todo o conteúdo. Tudo de forma simples, rápida e sem trabalho manual."

Inteligência Artificial com Gamificação - published by Ludos Pro

Termômetro Emocional Gamificado

Software · SoftwareProduct · e_013

Também chamado de Termômetro Emocional

Recurso da Plataforma Ludos Pro para leitura contínua do clima e da saúde emocional das equipes: o colaborador responde em um clique, recebe pontos e moedas pela participação, e o gestor acompanha os resultados por setor, gestor, tempo de casa ou projeto.

Relações

Evidências

"Com o Termômetro Emocional Gamificado da Ludos Pro, você transforma o feedback emocional em uma experiência envolvente e poderosa para fortalecer a cultura e o clima da sua empresa."

Termometro emocional gamificado - published by Ludos Pro

"Mais do que ouvir: entender. Acompanhe métricas emocionais por setor, gestor, tempo de casa, projeto ou qualquer outro filtro relevante."

Termometro emocional gamificado - published by Ludos Pro

Sistema de recompensas

Software · SoftwareProduct · e_014

Também chamado de Recompensa Gamificada

Recurso da Plataforma Ludos Pro com pontos de experiência, moedas, medalhas e certificados para reconhecer conquistas e registrar as capacitações realizadas.

Relações

Evidências

"Pontos e moedas funcionam como um sistema de recompensa. Eles ajudam os participantes a enxergarem seu progresso na dinâmica e motivam a realização das atividades."

Motive seus colaboradores com a Recompensa Gamificada - published by Ludos Pro

"Emita certificados de conclusão e mantenha o registro das capacitações para acompanhar o desenvolvimento das equipes, comprovar treinamentos realizados e apoiar auditorias internas."

Motive seus colaboradores com a Recompensa Gamificada - published by Ludos Pro

Gestão e inteligência de dados

Software · SoftwareProduct · e_015

Painel administrativo e relatórios da Plataforma Ludos Pro para acompanhar desempenho, engajamento e habilidades dos participantes, com níveis de acesso para administradores e importação de usuários em lote.

Relações

Evidências

"Identifique as principais habilidades e dificuldades do seu público, crie conteúdos direcionados de acordo com as necessidades do seu negócio."

Faça a Gestão e Inteligência de Dados Gamificada da sua equipe - published by Ludos Pro

"De forma intuitiva, é possível criar diferentes níveis de acesso para os administradores da plataforma, por exemplo: editor, analítico, entre outros."

Faça a Gestão e Inteligência de Dados Gamificada da sua equipe - published by Ludos Pro

Gamificação

Conceito · Concept · e_020

Também chamado de Gamification

Uso de elementos de jogos (desafios, pontos, níveis, recompensas) em contextos que não são de entretenimento, para aumentar engajamento, motivação e participação em aprendizagem e desenvolvimento.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q1067402

Evidências

"Gamificação é o uso de elementos de jogos, como desafios, pontos, níveis e recompensas, em contextos que não têm como objetivo o entretenimento. A estratégia aplica a lógica dos games para aumentar o engajamento, a motivação e a participação em atividades de aprendizado e desenvolvimento."

O que é Gamificação? Definição, Benefícios e Exemplos Reais - published by Ludos Pro

Learning Experience Platform (LXP)

Conceito · Concept · e_021

Também chamado de LXP

Plataforma de aprendizagem centrada na experiência do usuário, que prioriza as necessidades e expectativas de quem aprende; é apresentada como evolução do LMS tradicional.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q135054733

Evidências

"O foco do LXP é proporcionar uma excelente experiência de usuário, sendo assim um modelo mais eficiente ao priorizar as necessidades e expectativas de quem irá usar a plataforma ."

LXP vs LMS: O que É e Qual Escolher para Treinamentos - published by Ludos Pro

Learning Management System (LMS)

Conceito · Concept · e_022

Também chamado de Sistema de Gestão de Aprendizagem

Software que centraliza a criação, a distribuição, a gestão e a mensuração de treinamentos e cursos online em um único ambiente digital.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q694007

Relações

Evidências

"LMS (Learning Management System, ou Sistema de Gestão de Aprendizagem) é um software que centraliza a criação, distribuição, gestão e mensuração de treinamentos e cursos online em um único ambiente digital. No contexto corporativo, vai além de um repositório de conteúdos: estrutura trilhas, onboarding , treinamentos de compliance e desenvolvimento de competências, com acompanhamento em tempo real e dados para decisão de RH e T&D."

O que é LMS: guia do sistema de gestão de aprendizagem - published by Ludos Pro

Microlearning

Conceito · Concept · e_023

Também chamado de Microaprendizagem

Metodologia que divide conteúdos complexos em módulos curtos e objetivos, consumidos no momento da necessidade.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q1504241

Evidências

"Microlearning é uma metodologia de aprendizagem que divide conteúdos complexos em módulos curtos, objetivos e de fácil consumo. Muito utilizado na educação corporativa, ele permite que colaboradores aprendam rapidamente, no momento da necessidade, aumentando o engajamento e a retenção do conhecimento."

Microlearning: o que é, quando e como aplicar na sua empresa - Ludos Pro - published by Ludos Pro

MBTI

Conceito · Concept · e_024

Também chamado de Myers-Briggs Type Indicator

Instrumento que classifica preferências comportamentais em 16 tipos de personalidade, a partir de quatro dimensões; nas empresas, é mais útil para autoconhecimento, comunicação e desenvolvimento do que para seleção.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q897939

Evidências

"MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) é um instrumento de avaliação que identifica preferências comportamentais e classifica as pessoas em 16 tipos de personalidade, a partir de quatro dimensões: Extroversão/Introversão, Sensação/Intuição, Pensamento/Sentimento e Julgamento/Percepção."

O que é MBTI: os 16 tipos de personalidade e uso no RH - published by Ludos Pro

"Baseado nas teorias de Carl Jung, mede preferências, e não competências ou desempenho. Nas empresas, é mais útil para autoconhecimento, comunicação e desenvolvimento do que para seleção."

O que é MBTI: os 16 tipos de personalidade e uso no RH - published by Ludos Pro

Gamificação de treinamentos em 6 passos

Metodologia · Methodology · e_025

Método publicado pela Ludos Pro para aplicar gamificação no treinamento corporativo: definir o comportamento a mudar, conhecer o público, escolher as mecânicas, montar a trilha, configurar a plataforma com um piloto e medir conclusão, retenção e aplicação no trabalho.

Relações

Evidências

"Aplicar gamificação no treinamento corporativo é desenhar a jornada de aprendizagem com mecânicas de jogo ligadas a um objetivo de negócio. Na prática são seis passos: definir o comportamento a mudar, conhecer o público, escolher as mecânicas, montar a trilha, configurar a plataforma com um piloto e medir conclusão, retenção e aplicação no trabalho. Sem objetivo e métrica, vira só ranking."

Como aplicar gamificação no treinamento: guia prático - published by Ludos Pro

Universidade corporativa

Conceito · Concept · e_030

Estrutura de educação corporativa que conecta conhecimento, desenvolvimento e estratégia da empresa em jornadas de aprendizagem contínuas.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q2278672

Evidências

"Estruture uma Universidade Corporativa capaz de conectar conhecimento, desenvolvimento e estratégia, criando jornadas de aprendizagem que fazem os colaboradores quererem participar."

Universidade corporativa: Crie uma que realmente engaja - published by Ludos Pro

"Ao longo de sua trajetória, o projeto alcançou marcos significativos, incluindo a emissão de mais de 10 mil certificados distribuídos em mais de 96 cursos diferentes."

Case de Gamificação - Construtora Tenda - Ludos Pro - published by Ludos Pro

"Dentro da Ludos a Drogaria Globo criou a universidade coorporativa DGenvolve com mais de 30 cursos criados capacitando colaboradores com conhecimento técnico sobre as principais marcas de medicamento do mercado e orientando em todo o processo operacional de como inventário da loja e recebimento de mercadorias, através da DGenvolve esses colaboradores foram premiados e certificados, fornecendo assim um treinamento que reconhece e apoia os funcionários em todas as etapas."

DROGARIA GLOBO - Ludos Pro - published by Ludos Pro

Onboarding de colaboradores

Conceito · Concept · e_031

Também chamado de Onboarding

Processo de integração de novos colaboradores, do primeiro acesso à produtividade plena.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q7091744

Evidências

"Cada novo colaborador recebe automaticamente a trilha certa pro seu cargo e área, sem o gestor precisar repetir a mesma apresentação pra cada contratação."

Onboarding de Colaboradores com IA e Gamificação - published by Ludos Pro

"Quase 90% dos profissionais decidem se vão ficar ou sair da empresa dentro dos primeiros 6 meses, mas só 15% das empresas mantêm onboarding além desse período. Fonte: SHRM / Aberdeen Group"

Onboarding de Colaboradores com IA e Gamificação - published by Ludos Pro

Treinamentos obrigatórios

Conceito · Concept · e_032

Capacitações exigidas pelas Normas Regulamentadoras para atividades com riscos ocupacionais, cada uma com requisitos de conteúdo, carga horária, periodicidade e comprovação; inclui treinamentos de compliance.

Relações

Evidências

"Treinamentos obrigatórios são capacitações exigidas pelas Normas Regulamentadoras do Ministério do Trabalho e Emprego para atividades que apresentam riscos ocupacionais, como eletricidade (NR-10), máquinas (NR-12) e trabalho em altura (NR-35). Cada norma estabelece requisitos próprios de conteúdo, carga horária, periodicidade e comprovação."

Treinamentos obrigatórios por NR: lista, validade e registro - published by Ludos Pro

"Comprova quem realmente entendeu o conteúdo digital, e também registra presença e certificado de treinamentos presenciais obrigatórios, tudo no mesmo lugar."

Treinamento de Compliance com Gamificação e IA | Ludos Pro - published by Ludos Pro

Normas Regulamentadoras

Regulamentação · Regulation · e_033

Também chamado de NRs

Conjunto de normas do Ministério do Trabalho e Emprego do Brasil sobre segurança e saúde no trabalho (NRs), que define, entre outros pontos, os treinamentos obrigatórios por atividade.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q10337393

Evidências

"Os treinamentos obrigatórios são capacitações previstas na legislação trabalhista para preparar os profissionais diante dos riscos presentes em suas atividades. As exigências estão distribuídas entre as Normas Regulamentadoras, que determinam quais trabalhadores precisam ser capacitados e quais conhecimentos devem desenvolver."

Treinamentos obrigatórios por NR: lista, validade e registro - published by Ludos Pro

NR-1

Regulamentação · Regulation · e_034

Também chamado de Norma Regulamentadora nº 1

Norma Regulamentadora nº 1, base do Gerenciamento de Riscos Ocupacionais (GRO); passou a incluir expressamente os fatores de riscos psicossociais relacionados ao trabalho.

Relações

Evidências

"O Gerenciamento de Riscos Ocupacionais (GRO) é o processo contínuo de identificação de perigos, avaliação dos riscos e definição de medidas de prevenção. A NR-1 determina que esse gerenciamento seja formalizado por meio do Programa de Gerenciamento de Riscos (PGR)."

NR-1 e riscos psicossociais: o que muda e como comprovar - published by Ludos Pro

Riscos psicossociais

Conceito · Concept · e_035

Também chamado de Fatores de riscos psicossociais

Fatores do trabalho, como sobrecarga, assédio, falta de apoio e problemas de organização, que afetam a saúde mental e que a NR-1 exige identificar, avaliar e tratar.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q20899861

Relações

Evidências

"A NR-1 passou a incluir expressamente os fatores de riscos psicossociais relacionados ao trabalho no Gerenciamento de Riscos Ocupacionais (GRO). Isso significa que aspectos como sobrecarga, assédio, falta de apoio e problemas na organização do trabalho precisam ser identificados, avaliados e tratados pelas empresas."

NR-1 e riscos psicossociais: o que muda e como comprovar - published by Ludos Pro

100 Open Startups 2025: Top 1 EdTech do Brasil

Evento · Event · e_040

Ranking 100 Open Startups de 2025, em que a Ludos Pro foi eleita a Top 1 EdTech do Brasil e ficou entre as 5 startups mais inovadoras do país.

Evidências

"No 100 Open Startups 2025, a Ludos Pro foi eleita Top 1 EdTech e figurou entre as 5 startups mais inovadoras do país."

Quem somos | Ludos Pro, a Top 1 EdTech do Brasil - published by Ludos Pro

Andragogia

Conceito · Concept · e_042

Também chamado de Ensino de adultos

Ciência e prática de orientar o aprendizado de adultos. Diferente da pedagogia, parte da experiência prévia de quem aprende e da aplicação imediata do conhecimento, e serve de base para os treinamentos corporativos.

Mesma entidade em: wikidata.org/wiki/Q465899

Relações

Evidências

"Em linhas gerais, a andragogia é a arte e a ciência de orientar o aprendizado de adultos. O termo, cunhado pelo alemão Alexander Kapp e popularizado pelo americano Malcolm Knowles na década de 70, diferencia-se da pedagogia (ensino para crianças) ao reconhecer que o adulto possui comportamentos, vivências e motivações únicas."

Andragogia empresarial: O que é e como aplicar na sua empresa - published by Ludos Pro

"Em linhas gerais, a andragogia é a arte e a ciência de orientar o aprendizado de adultos. O termo, cunhado pelo alemão Alexander Kapp e popularizado pelo americano Malcolm Knowles na década de 70, diferencia-se da pedagogia (ensino para crianças) ao reconhecer que o adulto possui comportamentos, vivências e motivações únicas."

Andragogia empresarial: O que é e como aplicar na sua empresa - published by Ludos Pro