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Quem é o Grupo SM: O SM Educação é um dos maiores grupos educacionais privados do país, atende cerca de 12 milhões de alunos, em 10 países em que atua. A empresa surgiu com o propósito de criar soluções para melhorar a qualidade da educação. A empresa foi fundada há mais de 80 anos e […]
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Home / Cateno

Criando trilhas interativas para seus times

Resultados

+ 85 %
Performance em cursos
+ 820
Conquistas desbloqueadas
+ 116.000
Moedas resgatadas

Quem são:  

Cateno é uma empresa que cria soluções inovadoras e disruptivas para simplificar o ambiente de negócios na indústria de meios de pagamento.

O desafio

O grande desafio do projeto era criar uma trilha interativa para que seus colaboradores aprendessem a fundo sobre a história e evolução dos meios de pagamento e assim, entenderem como o foco em inovação pode garantir a criação de soluções inovadoras para o futuro.

O Projeto:

Foi assim que a Cateno criou um projeto lúdico e engajador utilizando storytelling futurístico em que os usuários progrediam suas patentes intergalácticas através do cumprimento de trilhas de aprendizado gamificadas.

Com mais de 30 atividades pontuáveis divididas em duas rotas: Intergaláctica e Terrestre, os colaboradores puderem aprender que o futuro se faz no agora, aprimorando habilidades e o alcançando novos horizontes.

À medida que concluíam tarefas e acumulavam pontos e moedas, os participantes tinham a oportunidade não só de personalizar seus avatares, mas também de trocar por prêmios exclusivos disponíveis na loja interna da plataforma.

Além disso, também foi desenvolvido os CatCoins. Inspirados no dinâmico mundo das criptomoedas, estes CatCoins guiavam os usuários em suas atividades, adicionando um elemento de inovação e conectando aos seus propósitos.

E foi assim que o projeto Cateno alcançou resultados excelentes, com mais de 85% de performance em suas trilhas.

bg

Acelere a curva de aprendizado

Crie uma trilha de aprendizado com diferentes temas, narrativas, mecânicas e conteúdo, segmentados especificamente para cada tipo de audiência, aumentando a imersão e a absorção do treinamento.

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