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Quem é o Grupo SM: O SM Educação é um dos maiores grupos educacionais privados do país, atende cerca de 12 milhões de alunos, em 10 países em que atua. A empresa surgiu com o propósito de criar soluções para melhorar a qualidade da educação. A empresa foi fundada há mais de 80 anos e […]
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Centralizando os recursos de conhecimento

Resultados

+ 200
Colaboradores
+ 87 %
De taxa de engajamento
+ 85 %
Performance nos módulos

Quem é o Grupo All Nations: 

O Grupo All Nations atua nos mais variados segmentos de tecnologia no Brasil, e a sua estrutura conta com 3 grandes centros de distribuição espalhados estrategicamente pelo país, nos estados de SC, ES e RJ. Além disso, eles também têm o apoio de escritórios de logística internacionais, nos Estados Unidos e na China. 

O Desafio: 

Com mais de 25 anos de mercado, e com a intenção de melhorar seus processos internos, o Grupo All Nations precisava de uma plataforma que unificasse diferentes tipos de treinamento e apresentasse-os de uma maneira mais interativa e engajadora.  

O Projeto: 

Com isso, surgiu a plataforma Mundus, um ambiente gamificado e com um storytelling de viagem pelo mundo, que abriga diferentes treinamentos para os colaboradores da empresa. Para o projeto piloto, o conteúdo de Onboarding foi gamificado e adaptado para mais de 15 mecânicas de jogos diferentes, criando trilhas de aprendizagem interativas. Ao passar por cada uma das atividades, os colaboradores aprendiam tanto sobre o Grupo All Nations quanto sobre benefícios e código de conduta da empresa, recebendo pontos, moedas e medalhas como recompensa. 

Resultados da All Nations: 

O Grupo tem, atualmente, mais de 200 colaboradores no projeto com 87% de engajamento, além de oferecer trilhas de conteúdo, com uma performance média de 85% nos módulos de atividades. Desta forma foi possível criar um processo uniforme de aprendizagem e centralizando os recursos de conhecimento unificando os diferentes tipos de treinamento. 

bg

Acelere a curva de aprendizado

Crie uma trilha de aprendizado com diferentes temas, narrativas, mecânicas e conteúdo, segmentados especificamente para cada tipo de audiência, aumentando a imersão e a absorção do treinamento.

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